The European Commission support for the production of this publication does not constitute an endorsement of the contents which reflects the views only of the authors, and the Commission cannot be held responsible for any use which may be made of the information contained therein. Project code 2020-1-IT02-KA201-079863

CHESS

A Game to be Spread in Schools.

Registrera dig för en kostnadsfri förhandsvisning
 

Pedagogisk användning av schack i skolor

Projektet "Chess: A Game to be Spread in Schools" syftar till att stödja implementeringen av deklarationen av den 15 mars 2012 av Europaparlamentet, som uppmuntrar införandet av programmet "Schack i skolan" i medlemsstaternas utbildningssystem.

course info Info
Modell A Psykomotricitet på ett gigantiskt schackbräde för dagis
Angular
Modell A

Psykomotricitet på ett gigantiskt schackbräde för dagis

Detta resultat härrör från observationen att spel på ett gigantiskt schackbräde har gett utmärkta resultat i CASTLE-projektet, i samband med utvecklingen av kognitiva och psykomotoriska färdigheter i första och andra klass primära elever (undervisningsmodell B i detta projekt)

course info Info
Modell B Psykomotricitet på ett gigantiskt schackbräde för grundskolan
Angular
Modell B

Psykomotricitet på ett gigantiskt schackbräde för grundskolan

Detta resultat har producerats av CASTLE-projektet (Erasmus 2014/2017 Success Story), i samband med utvecklingen av kognitiva och psykomotoriska färdigheter hos första och andra klass primära elever< /p>

course info Info
Modell C Schack för grundskolan med CASTLE-modellen plus webben
Angular
Modell C

Schack för grundskolan med CASTLE-modellen plus webben

En modell för 8/11-åriga elever, för att ge lärare en detaljerad manual för att lära sina elever de grundläggande reglerna i schackspelet, även med hjälp av inlärningsplattformen "Victor chess" hus". Ett system som använts i CASTLE-projektet, framgångsrikt.

course info Info
Modell D Schack för grundskolan plus videor och webben
Angular
Modell D

Schack för grundskolan plus videor och webben

En modell för 8/11-åriga elever, för att ge lärare en manual för att lära sig reglerna, interaktiva minispel, illustrativa videor, övningar och förklaringar för att introducera de första delarna av kodning .